Star Wars Republic At War

Как я писал когда то мод шикарен просто, НО баланс даже в этой версии не завезли, банально просто посмотреть можно на Крейсер 'Миротворец' Республики и аналогичные крейсер у Конфедерации, у Миротворца 6 орудий вроде бы 4 из которых турболазеры, у аналогичного крейсера конфедерации 14 орудий и все лазеры и турболазеры, при этом у Миротворца ещё и щит по сравнению с аналогом сепаратистов просто водный пузырь, про истребители тоже замечание, почему их корабли сепаратистов спамят вечно? Мои истребители только собъют эскадрилью, как вдруг ещё появляется и ещё и ещё, а моих просто давят потому что у моих только 3 раза подкрепление может выйти, у 'Венатора' самого распостранёного крейсера Республики и то орудий не столько сколько у аналога Сепаратистов, если у 'Венатора' можно легко указать где щит где двигатели, то у кораблей Сепаратистов это сделать не возможно потому что у них орудия на каждом сантиметре корабля, что за чушь ещё? Да и тем более Сепаратисты если и не тактикой, то просто числом давят и противостоять не возможно им, когда я строю только Кресера 'Венатор' у него уже огроменные корабли есть, хорошо хоть им 150 орудий не дали, а то даже не знаю что было бы. Да и кстати разнообразие кореблей у Республики ОЧЕНЬ сильно не хватает, если у Республики только 3 путевых корабля, то у Конфедерации их 6-7 причём все почти обвешаны по полной, играть конечно же сложно ибо баланс ОЧЕНЬ сильно склонен к Конфедерации, даже в плане наземной техники.

[Mods] Star Wars - Republic at War [ENG] » Неофициальные моды, плагины, дополнения » Скачать торрент:: RuTracker.org.

Вся информация об игре Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption: последние новости от разработчиков, дата. Разработчики предложили необычную модификацию, чтобы превратить из Империи обыкновенную.

Проблема баланса в этом моде решается просто: 1) Убираем КД способностей у Венатора и Мандатора отключив автоисполнение луча - получаем стену выстрелов с 1 кд в ближайшего врага по откату. 1 Мандатор и 10 Венаторов выносят 2 Злорадства, 25линеек, 40 вспомогательных крейсеров) 2) Вписываем им ниетическое количество истребителей. 3) Увеличиваем прочность в 2 раза каждому.

4) Всем джедаям даем 100% шанс отражения бластерного огня и блокирование бластерного огня (изменяем вероятность успеха до 100% - с 0.4-6, до 1.0) 5) Даем им АБСОРБ входящего урона (Получаем аля Дарт Вейдер из оригинальной игры которого нереально было замочить из лазеров - только артой, ракетами, бомберами и противопехотками). 6) Делаем клонов-командос-снайперов дальнобоями с 500 метров тем самым избавляясь от толп ненужной пехоты. 7) Увеличиваем дальность обстрела арты Республики на 20%. 8) Увеличиваем прочность Республиканского Бункера в тактическом наземном бою. 9) Уменьшаем время исследования апгрейдов и строительства республиканских объектов. Один день достаточно повтыкать в писанину XML файлов и спамящие толпы врагов корабли врага будут вызывать всего лишь ухмылку). Все что связано с космическими юнитами.

У меня сейчас нет этой игры и мода, так что я немогу сказать точно какой документ нужен. Ищи все что связано с кораблями. Там в тексте будут значения прочности и кулдауна способностей. Жизнь вводим сколько наглость позволяет и кулдаун 1-5 секунд (с 0лем не работает иначе), все тоже самое с Мандатором (он же 'Гордость Ядра').

Крейсеры становятся более живучими. Хотя в принципе достаточно сделать мощность щита под миллион и тогда главной проблемой будут бомберы, а остальные враги усрутся пытаясь сбить щит.

Те же манипуляции с героями на земле. Шанс Блока выстрела 99.0, шанс отклонения 99.0, урон 500 и получаете героя аля Дарт Вейдер из 1й части игры которого нереально было дамажить из легкого стрелкового и тяжелого лазерного оружия.

Делаем секундный кулдаун способности и на автоисполнение (только волну смерти и все рядом бьющие скилы и дебафы надо убирать с автоисполения иначе они будут срабатывать сразу как наведешся на врага, скил в мизерный кд, а врагу пофигу).

Александрович сантёр Что касается скринов, то на первом скрине батальон из 1.2, на 2-ом скрине 212 атакующий батальон, вот названия всех легионов в игре RepublicClonetrooper7th, RepublicClonetrooper41st, RepublicClonetrooper212th, RepublicClonetrooper327thCorps, RepublicClonetrooper501st, добавляются также как и 501. Насчет звука, у меня была такая же проблема, устранил её перекачав игру (по другому наверное ни как) Теперь о численности юнитов, ты изменял у обеих фракций Rebel(Конфедерация) Empire(Республика)? Я писал примечание Примечание: Следует помнить что у Faction Name= Rebel(Конфедерация) своя строчка LandSkirmishUnitCapByPlayerCount, а у Faction Name= Empire(Республика) своя (т.е чтобы изменить к-во юнитов у Республики нужно найти Faction Name= Empire а в ней LandSkirmishUnitCapByPlayerCount и изменить). Empire, RepublicClonetrooper501st, RepublicClonetrooper7th, RepublicClonetrooper41st, RepublicClonetrooper212th, RepublicClonetrooper327thCorps RepublicCommandoSquad, ArcGunshipAirWing, RepublicSniperSquad, AaylaSecuraTeamSkirmish, RLCommandoSupportUpgrade, RLForwardCommandpostVeteranL1Upgrade, RLForwardCommandpostVeteranL2Upgrade, RLForwardCommandpostVeteranArmorL1Upgrade, RLForwardCommandpostVeteranArmorL2Upgrade чтобы они появились так нужно сделать?

SacredKnight SacredKnight. Вновь прошу помощи,после очередной попытки запустить FOC в папке с игрой появился текстовик Except с таким содержанием Exception in thread 8B0 - Main Thread Exception code EXCEPTIONACCESSVIOLATION The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access. Attempt to read from address 00000018 Exception occurred at 00996ADE - Unknown code pointer Stack walk: 009971FC: Unknown Register dump: Eip:00996ADE Esp:0028F4A0 Ebp:00000003 Eax:00000000 Ebx:00010101 Ecx:000005A0 Edx:00000384 Esi:00000000 Edi:00000002 EFlags:00010216 CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0053 GS:002b Bytes at CS:EIP (00996ADE): 83 78 18 10 72 05 8B 40 04 EB 03 83 C0 04 50 68 20 C9 AD 00 68 AC C7 AD 00 E8 24 BB FC FF 56 68 04 C9 AD 00 68 AC C7 AD 00 E8 14 BB FC FF 55 68 E8 C8 AD 00 68 AC C7 AD 00 E8 04 BB FC FF 57 68 Stack Dump: 0028F4A0: 000F4A4: 71F426E0 0028F4A8: 0028F5F4. Новости с фронта: Current Project Status Over the past few months, the majority of the team has been busy cleaning up bugs, applying balance adjustments, as well as working on some custom video content. Z3r0x has been unable to work on the project and isn't expected to be back to work for a little while.

His presence is required before we will be able to begin the Republic at War v1.2 beta period. We've decided that it is in our best interest to release a content patch this quarter, regardless of when we finish development of the expansion. An in-between game patch will be made available this June. It will resolve the majority of the player complains that we've been receiving. More information can be obtained here.

We appreciate everyone's patience and look forward to pushing something out in this first half of the year. Steam & Disc compatibility Solution As most of you know, we have been in contact with Petroglyph over the multiplayer compatibility issues between disc and Steam users. The process has become quite lengthy. I'm still waiting on a 4th round of responses regarding the official patch. Because of this delay, we'll be releasing the in-house patching application that will allow FOC players to sync up their games and enjoy playing with their friends who are using a different game medium. The application supports most popular mods (including Republic at War) but will work just fine for those playing vanilla FoC.

A short readme is included. The application is available on ModDB.

This functionality will be built into the upcoming Republic at War 1.2 game launcher as well. May the 4th be with you, The Republic at War Mod Team. И пожалуй самое ближайшее: Republic at War v1.1.5 Today, we're announcing Republic at War v1.1.5. This release will resolve a large portion of the in-game bugs as well as clean up the game's more critical balance issues. Republic at War v1.1.5 will be available at the end of June. A closed beta period will run for approximately one week and will start sometime in mid-June. The testers have already been chosen.

Republic

Republic at War v1.1.5 Features List: Over 650 - fully tested - balance adjustments. AI Adjustments & Tweaks Miscellaneous bug fixes. Comprehensive game launcher. Full-auto installer. Testers will be notified sometime this month.

Work on the future v1.2 expansion will continue following z3r0x's return from his leave. DarthKrayt Надеюсь что в 1.1.5 ИИ будет исправлен и не будет так сложно играть. Переведу: пользовался, ну и сам немного подредил чтобы проще читалось, хотя кому как))) Текущий проектный статус За прошлые несколько месяцев большинство команд было занято, очищая ошибки, применяя регуляторы баланса, так же как работая над некоторым пользовательским видео содержанием. Z3r0x был неспособен работать над проектом и, как ожидают, не вернется, чтобы работать на некоторое время(проще говоря он взял отпуск).

Его присутствие требуется прежде, чем мы будем в состоянии начать республику в состоянии войны v1.2 бета период. Мы решили, что это находится в наших интересах выпустить содержание патча этой четверти, независимо от того, когда мы заканчиваем развитие расширения. В этом июне промежуточный участок игры будет сделан доступным. Это решит то, что большинство игроков жалуется на то, что мы получали. Больше информации может быть получено здесь.

Мы ценим общее терпение и надеемся выставить что-то через эту первую половину года. Стим & Диск для совместимости Диска Как большинство из Вас знает, мы были в контакте с Петроглифом по многопользовательским проблемам совместимости между потребителями Стима и диска. Процесс стал довольно долгим. Я все еще жду на 4-ом раунде ответов относительно официального участка. Из-за этой задержки мы будем выпускать внутреннее применение внесения исправлений, которое позволит игрокам FOC синхронизировать свои игры и наслаждатся играть с их друзьями, которые используют различную среду игры. Приложение поддерживает большинство популярных модов (включая республику в состоянии войны), но будет работать просто великолепно для тех, которые играют доступный FoC. Включен короткий readme.

Приложение доступно на ModDB. Эта функциональность будет встроена в наступающую республику в состоянии войны 1.2 пусковых установки игры также. Май 4-ое быть с Вами, Республика в состоянии войны команда мода.

И пожалуй самое ближайшее: Республика в состоянии войны v1.1.5 Сегодня, мы объявляем о республике в состоянии войны v1.1.5. Этот выпуск решит значительную часть ошибок в игре так же как очистит более критические проблемы баланса игры. Республика в состоянии войны v1.1.5 будет доступна в конце июня. Закрытый бета период будет идти в течение приблизительно одной недели и начнется когда-то в середине июня. Тестеры были уже выбраны. Республика в состоянии войны v1.1.5 Список Особенностей: Более чем 650 - полностью проверенный - баланс приспособлений. ИИ Приспособлений & Настроек Разные исправления ошибок.

Всесторонняя пусковая установка игры. Полный авто Инсталлятор. Тестеры будут уведомлены когда-то в этом месяце. Работа над будущим v1.2 расширение продолжится после возвращения z3r0x's из его отпуска. DarthKrayt Устанавливал мод как по инструкции, а именно: 1. Распаковал 2.скопировал папку mods в папку с игрой (может надо было в папке data?) 3.установил 1 инсталятор 4. Пропатчил игру с помощью 2го инсталятора(может из-за него проблема?) 5.

До етого игра была версии 1.01(на 1.0 появлялась загрузочная заставка RaW с выдачей отчета об ошибке) 6. В ярлыке RaW на рабочем столе в разделе обьект вписал папку с игрой.

После всех выше описаных действий игра запускается выводиться загрузочная картинка и игра вылетает на рабочий стол(никаких сведений об ошибке не было) P.S. Если все дело в игре то дайте пожалуйста ссылку на FoK с которым без проблем уживается мод, или если вам не сильно трудно, напишите подробное описание для чайников, и хорошо бы что бы там были указани и пути установки файлов(вдруг я просто не туда копировал?) Зараннее спасибо. DarthKrayt 'Чистая корупция' Естественно работала, иначе бы я и не стал ничего на нее ставить( Если игра не запускается то вероятнее всего там нет нужных для игры файлов). Я решил вопрос тем что содержимое папки Mod/RaW поместил в папку data, а ярлыки и файлы 2-ого(не патча) инсталятора разместил в корневой папке игры.

В итоге запускаю игру и вижу следующее: армии кнг как в скирмише так и в глобальной карте бездействуют(Ну ето не беда главное республика воюет), и самое обидное, путевые сообщения между планетами отсутствуют ( что в начале игры открыто там и баталии, никакие захваты ключевых планет дела не меняют(Было очень обидно когда оказалось что Лукрехалки строятся на Хипори а звездного сообщения она не имеет, даже в непосредственной близости от других планет, как будто изолирована)) До етого я делал по инструкции и, игра либо работала(армии кнг и республики в ступоре) либо не запускалась вообще. Я уже испробовал 2 корупции результат один и тот-же. Как думаешь может ето изза того что при замене которую я делал, нужные файлы заменялись? Но судя по поведению ИИ, в RaW действует не так как в корупции так что если дело в замене то она не должна влиять на стратегию ИИ. И все же может я все таки упустил какую небуть важную мелочь?

Буду рад любому совету, потому что игра не плохая, а хорошие стратегии уже не делают, только на энтузиастов все надежды, ибо делать моды на движках 2004-2008, годов в которые даже сейчас очень даже приятно играть это блин многого стоит:). Товарищи можете отметить на календарях 30 июня. В этот день выйдет 1.1.5 RaW:) Current Project Status (beta) After just two weeks, we have patched over 50 new game bugs and balance issues.

This would not have been possible without a team of dedicated testers of whom have as much passion for the project as we do. We'd just like to thank the testing team for the great work that they've done to help bring this mod up to the quality standard that we are always striving to achieve. Those that have contributed will be kept on permanently and will have access to internal patches as we make our way past v1.1.5 and towards the v1.2 release.

Thanks again. Revised Game Manual As we've mentioned in the past, the game manual will be revised to reflect the changes that have been made since Republic at War v1.1. The manual will also be re-written to reflect our commitment to quality.

Although it won't launch with the v1.1.5 release, we're actively working to get it out as soon as possible. The current game manual will still be available until the revised manual is ready. Republic at War v1.1.5 Public Release Mark your calenders: June 30, 2013. Народ помогите пожалуйста. У меня игра даже не устанавливается, ну как, она начинает но, доходя до середины просто выдает ошибку, говорит что нет в папке с установкой диска 1, я пробивал через диамонд емулировать но не получаеться, в установочной папке только 3 файла 2 текстовых(инструкции), и один установочный, я скачал мод с, здесь всегда все работало, я вроде все делал правильно, установил в папку с форс оф коруптинг, а оно так, помогите пожалуйста очень хочется поиграть((( Спасибо. АААААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААА СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Я НЕ ЗНАЛ ЧТО НУЖНО СКИДЫВАТЬ В ПАПКУ С ИГРОЙ, НИКОГДА ТАК, НИ С ОДНИМ ИЗ МОДОВ НЕ ДЕЛАЛ, И С ПРЕДИДУЩЕЙ ВЕРСИЕЙ, И В ИНСТРУКЦИИ ОБ ЭТОМ НИЧЕГО НЕ БЫЛО. СПАСИБО ОГРОМНОЕ, ТЕПЕРЬ НАСЛАЖДАЮСЬ ИГРОЙ)))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))). Ребят, у меня проблемс установил мод и чуток поиграл (решил поиграть после перерыва) и проблема появилась (хотя когда прошлый раз ставил, без трейнера ИИ нормально работал), у меня почему то ИИ врага вообще не работает, стоят на базе его истребители и всё, даже корабли не трогаются с места, просто стреляют и всё, в Галактическом завоевании также, ИИ просто стоит и всё и даже не развивается, может кто решил эту проблему, поделитесь пожалуйста как её решить, а то воевать вообще не интересно, переустанавливать мод и игру пробовал не помогает, также ставил патчи и тп и тд.

Limemax Не получилось видимо у меня руки не от туда смотри вот что я делал: 1. Я установил мод (RepublicatWarSetup2.exe) по своему пути (C: Program Files (x86) R.G. Element Arts Empire at War Star Wars Empire at War Forces of Corruption Data) это корневая папка игры у меня в итоге установщик создал там еще одну папку data в который был мод в итоге получилось (C: Program Files (x86) R.G.

Element Arts Empire at War Star Wars Empire at War Forces of Corruption Data data) 2. Я закинул папку модс в корневую папку как и сказанно (C: Program Files (x86) R.G.

Element Arts Empire at War Star Wars Empire at War Forces of Corruption Data) 3. Сделал ярлык на этот адресс 'рабочая папка' и 'объект' и вот это вот модпаф ну ты понял 4. Запускаю ярлык открывается просто FoC ВОЗМОЖНЫЕ ПРИЧИНЫ: папка Mods находится не там где нужно Вопрос: в папке модс содержиться папка Repubclic at war а в ней Data и прочее так вот вопрос может надо переместить куда-то эти файлы и папку data?

Вопрос: должна ли быть в папке Mods папка Republic at war? Вопрос: туда ли я закинул папку Mods? Xorras В TEXTUNIT VENATOR я указал в скобках высоту. Я сначала попробовал без TEXTTOOLTIPVENATOR, думал также как и ты, но в игре были missing. Поэтому пришлось их использовать.

Если и есть способ впихнуть все в один юнит, то это надо обращаться непосредственно к скриптам игры. Что-то вроде такого: кликаешь первый раз по иконке корабля - строится корабль с одной высотой, кликаешь второй - строится с другой высотой и тд.

До четырех-пяти кораблевысот. Причем параметры кораблей остаются (Venator-900, Venator-500 и тд), задается только циклическая последовательность обращения к определенному параметру. Других идей я не вижу. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТААА!!!! Дело вот в чем, уже давно хочу поиграть в этот мод, но при установке любого мода на FOC(сама игра идет), после установки мода и его запуска, появляется загрузочный экран и игра вылетает!! Чего уже только не перепробовал, помогите, очень хочется поиграть Прочитал, что похожая проблема была и у других, но так и не понял как ее решить Вот описание этой проблемы от Von Spenk: DarthKrayt Устанавливал мод как по инструкции, а именно: 1.

Распаковал 2.скопировал папку mods в папку с игрой (может надо было в папке data?) 3.установил 1 инсталятор 4. Пропатчил игру с помощью 2го инсталятора(может из-за него проблема?) 5. До етого игра была версии 1.01(на 1.0 появлялась загрузочная заставка RaW с выдачей отчета об ошибке) 6. В ярлыке RaW на рабочем столе в разделе обьект вписал папку с игрой. После всех выше описаных действий игра запускается выводиться загрузочная картинка и игра вылетает на рабочий стол(никаких сведений об ошибке не было) P.S. Если все дело в игре то дайте пожалуйста ссылку на FoK с которым без проблем уживается мод, или если вам не сильно трудно, напишите подробное описание для чайников, и хорошо бы что бы там были указани и пути установки файлов(вдруг я просто не туда копировал?) Зараннее спасибо.

Подробная установка. Разархивируем архив RaWAUTO. Запускаем инсталятор Republic at War.exe (от имени админа если у Вас винда семерка).

Нажимаем INSTALL. Принимаем соглашение. Далее нам дают на выбор Автоматическую Typical и Выборочную Custom установки. Выбираем Custom. Далее в поле Location инсталятор должен сам найти местонахождение Вашей игры FoC на жестком диске (по крайней мере у меня так). Если не нашел, тогда введите сами нажав на Browse.

И указав папку с игрой (допустим D:/Games/Star Wars Force of Corruption). Нажимаем далее. Ждем конца установки. На рабочем столе появится ярлык с клоном.

Жмем и радуемся. И еще: устанавливать все моды лучше всего на ангийский Gold Pack.

Star wars republic at war 1.2 скачать

Star Wars Republic At War Clone Wars Expansion Скачать

На русских версиях и пиратках может не запускаться, так что возможно у Вас проблемы из-за этого. Есть проблема:у меня windows 8.1,пытаюсь установить на версию steam,я ввел в свойствах то,что нужно,но когда я запускаю установщик и везде нажимаю типо подтвердить вылезает окно в котором написано: Source file not found:C: Users Администратор Pictures republic at war temp disk1.cab. Verify that the file exists and that you can access it. Премичание:я помеместил файлы из скачанного архива в созданную мною папку republic at war в изображениях.ПОМОГИТЕ МНЕ ПОЖАЛУЙСТА!Лучше бы,если вы связались со мной по электронной почте andrew.fat@bk.ru.Заранее спасибо!!!