Готовый Ландшафт Для Синема 4Д

Если вам понравился урок — добавьте к нему! К этому уроку прилагается Прежде всего оговорюсь, что текстурирование объектов в Maxon Cinema 4D в принципе невозможно охватить полностью в одном уроке. Отдельные аспекты работы с текстурами можно найти в предыдущих уроках: например, создание.

В данном уроке мы с вами проанализируем текстурирование в Maxon Cinema 4D с самого начала — так, как если бы мы вообще ничего не знали о текстурах. Для начала — немного теории. В реальном мире мы судим о том, из чего состоят объекты, по их внешнему виду. В программах трёхмерного моделирования, как правило, объекты являются пустотелыми, и текстурирование предназначено для того, чтобы придать им вид предметов, состоящих из неких определённых материалов. Поверхность объектов и в реальном мире, и в виртуальном трёхмерном пространстве обладает рядом характеристик.

Реальный ландшафт в C4D с карты. Тема в разделе 'Cinema 4D', создана пользователем DeniTornado, 12 авг 2015. Может у кого есть опыт и проверенный способ, с помощью какой проги или с какого сайта получить DEM файл или готовый TIFF - карту высот, любой страны. Скачать CINEMA 4D для Windows 7. Программное обеспечение Синема 4Д. Готовый результат.

В Maxon Cinema 4D эти характеристики разделены на так называемые каналы. Большинство из них мы рассмотрим в данном уроке.

Для начала создадим начальный материал. Самый простой способ создания материала — это переключиться в стандартный режим.и сместив курсор мыши в область материалов, дважды щёлкнуть левой клавишей мыши. После чего мы увидим, что в области материалов появился новый материал светло-серого цвета.

Перед началом анализа элементов текстуры следует сразу же сделать одну очень важную оговорку. Дело в том, что в Maxon Cinema 4D, помимо текстур, существует так называемый маркировочный цвет. По умолчанию маркировочный цвет у объектов отключен (точнее, является одинаковым у всех объектов — светло-серым), изменить его можно непосредственно в базовых свойствах объекта. Маркировочный цвет ни в коем случае не следует путать с текстурой: в отличие от текстур и в соответствии со своим наименованием, маркировочный цвет текстурой не является, предназначен всего лишь для цветовой маркировки объектов в трёхмерной сцене, и кроме собственно цвета, не имеет других характеристик, типа отражения, преломления и т. Трёхмерный объект, не имеющий назначенной для него в сцене текстуры, при рендере будет иметь характеристики поверхности по умолчанию и цвет, соответствующий маркировочному, но если у этого объекта имеется назначенная ему текстура, то маркировочный цвет при рендере будет проигнорирован. Надеюсь, с разницей между маркировочным цветом и текстурами ясно.

Переходим непосредственно к последним. Итак, если вы помните, мы с вами уже успели создать начальную текстуру. Теперь откроем свойства материала и посмотрим, из каких элементов он состоит. Дважды щёлкаем на пиктограмме созданной нами текстуры в области материалов.и в открывшемся окне видим список свойств (или, как принято их называть — каналов) нашей текстуры. На внешний вид объекта окажут воздействие только те каналы, что отмечены галочкой в расположенном слева в окне списке, остальные каналы учитываться не будут, вне зависимости от их настроек. В большинстве своём каналы имеют схожий, а то и вовсе идентичный набор настроек.

Разница между каналами заключается главным образом в том, как в них используются эти настройки. Результаты настройки активных каналов суммируются. Начнём с первого свойства — с цвета. Выбрать цвет объекта можно одним из нескольких способов: щёлкнуть на цветовой колонке в левом верхнем углу свойств канала для появления окна «Color Picker» (щелчок на цветовой колонке в котором, кстати, откроет ещё одно окно с набором базовых цветов), либо настроив значение цветовых компонентов по выбранной цветовой схеме. Помимо самого цвета, в окне свойств этого канала также немаловажное значение имеет настройка интенсивности (яркости) цвета — «Brightness» (обратите внимание, что можно указать значение этого параметра, большее 100%). Кроме того, вы можете выбрать в этой же вкладке какую-либо текстуру (пункт «Texture»), способ (пункт «Mix Mode») и степень (пункт «Mix Strength») её смешения с выбранным вами для объекта цветом, а также способ (пункт «Sampling»), степень (пункт «Blur Offset») и масштаб (пункт «Blur Scale») её размытия. Для наглядности несколько подменю совмещены в одном изображении.

Переходим к следующему каналу — «Luminance» («Свечение»). Набор настроек у него, как было сказано выше, идентичен набору настроек канала цвета, однако, в отличие от последнего, свечение объекта не зависит от освещения. Как и у канала цвета, значение параметра «Brightness» может составлять более 100%.

Следующий канал, который мы рассмотрим — «Transparency» («Прозрачность»). Набор настроек и их действие у этого канала уже существенно отличаются от предыдущих, поэтому рассмотрим его немного поподробнее. Значение параметра «Brightness» канала «Transparency» определяет степень прозрачности объекта — чем больше значение, тем больше степень прозрачности. Диапазон значений — от 0% (полная непрозрачность) до 100% (полная прозрачность).

Стоит отметить, что полная прозрачность объекта вовсе не равнозначна его абсолютной невидимости, как можно было бы подумать — к примеру, при указании отличного от единицы значения коэффициента преломления объект будет выглядеть выполненным из очень чистого, но отчётливо видимого стекла. Значение параметра «Refraction» канала «Transparency» определяет коэффициент преломления, о котором шла речь в предыдущем абзаце.

При этом Cinema 4D просчитывает объекты так, как если бы они были монолитными, а не полыми, но эта же особенность Cinema 4D может сыграть с вами злую шутку (или же наоборот — помочь вам в создании необычных эффектов) в случае назначения текстур с прозрачностью и преломлением для плоских объектов. К примеру, именно эту особенность автор использовал в уроке, чтобы подчеркнуть рельеф мягкой и абсолютно плоской ткани при деформации. Ниже в окне расположены всевозможные настройки вида прозрачности, из них особо стоит отметить «Bluriness» — параметр размытия прозрачности, активация которого наделяет объект матовой прозрачностью (а ещё очень существенно снижает скорость просчёта финального изображения!). Далее по списку у нас идёт один из самых популярных в среде начинающих моделеров канал — «Reflection» («Отражение»).

Почему он так популярен? Причина очень проста: эффект использования этого канала моментально увеличивает кажущуюся реалистичность изображения из-за сложной картины отражения окружающей обстановки в объекте, и потому начинающие трёхмерщики суют этот эффект куда надо и куда не надо. Как и канал «Transparency», имеет настройки размытия, однако активация этой настройки значительно увеличивает время просчёта финального изображения. Следующим за каналом отражения идёт канал «Environment». Не менее популярный и не менее полезный канал, нежели предыдущий, также отвечает за отражения на поверхности объекта, однако, в отличие от канала «Reflection», отражает не окружающую объект обстановку, а загруженную в окно свойств текстуру HDRI, в силу чего принято называть этот канал псевдоотражением и использовать для объектов, расположенных в пустом пространстве. Из настроек стоит отметить параметр «Exclusive», при активации которого игнорируется действие канала «Reflection», и параметры «Tiles (X или Y)», предназначенные для мозаичного распределения загруженной в окно свойств текстуры.

Канал «Fog» в своём роде уникален: целесообразнее всего использовать его при съёмке изнутри объекта. Как это сделать, подробно описано в уроке. Одним из самых полезных и интересных каналов является канал «Bump» («Искажение»), имеющий всего несколько настроек. Этот канал предназначен для имитации рельефа поверхности объекта без изменения геометрии последнего. Механизм действия этого канала таков: в качестве источника рельефа поверхности объекта канал использует чёрно-белое изображение, или так называемую карту — считая тёмные участки карты максимально близкими к поверхности объекта, а светлые максимально удалёнными от неё — и на основе настроек других каналов искажает внешний вид поверхности объекта так, как если бы тот был рельефным. При максимальном приближении псевдорельефного объекта к точке съёмки и слишком крупном масштабе текстуры рельефа эффект действия этого канала может выглядеть неубедительно.

Скачать Синема 4д Торент

Следующий канал, который мы рассмотрим — «Alpha». Также крайне интересный канал, предназначенный для создания прозрачных зон на поверхности объекта на основе чёрно-белых масок. В Maxon Cinema 4D одному и тому же объекту можно назначить не одну, а несколько текстур. Однако при отключенном Альфа-канале на поверхности объекта будет отображена только первая из них, остальные будут как бы скрыты под первой. Активация Альфа-канала текстуры и его правильная настройка позволяет создать некое подобие «дыр» в текстуре, сквозь которые будет отображаться следующая назначенная объекту текстура.

В качестве аналога этого эффекта можно, к примеру, назвать частично соскобленную с пластиковой игрушки позолоту. Канал «Specular» предназначен для настройки блеска объекта. Имеет два базовых варианта блеска: «пластиковый» (блеск создаётся без прохождения через цветовую мантию объекта) и «металлический» (блеск создаётся с использованием прохождения через цветовую мантию объекта). Остальные настройки определяют интенсивность блеска и характеристики его распространения по поверхности объекта.

В данном уроке мы с вами рассмотрели большинство (но далеко не все!) основных характеристик текстур. Ещё раз обращаю ваше внимание на то, что результаты настройки каналов текстуры суммируются — большинство каналов в текстурах тесно взаимосвязаны и просчитываются в комплексе. Кроме того, одному и тому же объекту может быть назначено несколько текстур. Замечу, что несмотря на вроде бы внушительный объём урока, речь у нас с вами шла только о настройке текстуры для общего текстурирования объекта — это лишь малая и самая начальная часть аспекта текстурирования, а ведь Cinema 4D позволяет комбинировать текстуры самыми причудливыми способами, назначать текстуры отдельным участкам объектов, использовать анимированные текстуры, и ещё многое другое — всё это мы с вами рассмотрим в следующих уроках и попробуем применить изученные способы на конкретных объектах. Предыдущий урок: Следующий урок:.

Скачать бесплатно готовые проекты Cinema 4d и сделать intro. Только рабочие cinema 4d templates для Вас от varebux. Все проекты free c4d template. Вам не нужно покупать и тратить свои деньги. Готовые проекты cinema 4d полностью настроены и Вам остается только внести свои изменения. Так же бесплатно Вы можете скачать модели для cinema 4d. Посмотреть cinema 4d уроки для новичков и не только и сделать свой cinema 4d project.

Создание проекта в cinema 4d занимает от нескольких минут. Готовые проекты cinema 4d помогут Вам сэкономить много времени. Если Вы не знаете как сделать заставку для мувика или канала. Мы расскажем как сделать с помощью cinema 4d то, что Вы хотите.

Качайте все бесплатно, без регистрации и смс. Готовые проекты cinema 4d выручат Вас в любой ситуации. Файл проекта имеет разрешение c4d. Например, Вы хотите сделать мувик для cs 1.6, но не знаете как сделать заставку в 3d.

Скачать синема 4д торент

Вы просто качаете проект cinema 4d и вносите свои изменения. Ваш видео мувик выглядит лучше остальных. Это будет лучшее интро для мувика.

Если Вы хотите сделать заставку для рекламы Вашего товара, но не знаете ничего в графике. Вам снова помогут проекты cinema 4d. Для наших проектов не нужно плагинов. Все готовые проекты cinema 4d открываются без ошибок.

Готовый Ландшафт Для Синема 4Д

Ваша видео графика будет самая лучшая. varebux - lessons for beginners on the schedule. Only need to download the finished project cinema 4d and write your text, insert a photo or video. We will explain how to do with cinema 4d screensaver for movie or a channel. Free download ready projects Cinema 4d and make intro. Only working cinema 4d templates for you from varebux.

All projects are free c4d template. You do not need to buy and spend their money.

Готовые Ландшафт Для Синема 4д

Finished projects cinema 4d fully configured and you only have to make their own changes. As well you can download the free model for cinema 4d. View cinema 4d tutorials for beginners and not only make your cinema 4d project.

Create a project in cinema 4d takes a few minutes. Finished projects cinema 4d will help you save a lot of time. If you do not know how to make a splash for the movie or channel. We will explain how to do with cinema 4d what you want.

Первым за дело принимается детектив из Швеции, так как девушка была шведским политиком. Шаповалов 2 сезон скачать торрентом.

Скачать Синема 4 Д

Торент

Download it all for free, without registration and SMS. Finished projects cinema 4d will help you out in any situation. The project file has a resolution of c4d. For example, you want to make a movie for cs 1.6, but do not know how to make a splash in 3d.

You just shake your project cinema 4d, and make your changes. Your video movie looks better than others. This will be the best intro to the movie. If you want to make a splash to advertise your product, but do not know anything in the chart. You will again help projects cinema 4d. For our projects do not need plugins.

All completed projects cinema 4d open without errors. Your video is the best graphics. Do intro free.

Download it for free intro projects. Welcome back!